Sistemas de Ruleta

Observaciones del Sistema Martingale, el Sistema de Cancelación y el Sistema d’Alambert

Puede que existan tantos sistemas diferentes como jugadores de ruleta, pero la mayoría son simples variaciones de los más comunes (y antiguos) sistemas. Estos sistemas tienen todos una cosa en común; no varían la ventaja de la banca de ninguna manera, y ningún sistema de progresión podrá cambiarla matemáticamente.

Habiendo dicho eso, ningún sustema de ruleta reducirá tus posibilidades de ganar tampoco, así que no hay ninguna razón para no utilizar alguno. Solo te dañaran si crees que un sistema te puede convertir siempre en un jugador ganador, porque no funcionan así.

El Sistema Martingale

El más común de los sistemas de apuestas de ruleta es el sistema de Martingale, y las muchísimas variaciones del sistema Martingale. La idea es que cada vez que ganas una apuesta, te embolsas los beneficios, pero si pierdes, doblas la cantidad a apostar en el giro siguiente. Si ganas, recuperas lo perdido en el giro anterior más una unidad monetaria. Si pierdes 2 apuestas consecutivas y doblas y ganas la tercera ganaras exactamente una unidad monetaria.

El sistema Martingale funcionaria a la perfección si tuviéramos un balance infinito y no hubiera límites máximos en las mesas. Desafortunadamente, no jugamos bajo esas condiciones. En una mesa con un mínimo de $/€5 y $/€500 de máximo por ejemplo, el sistema Martingale seria así: $5, luego $10, luego $20, $40, $80, $160, $320... Luego...

Bueno, en este punto, no seriamos capaces de apostar $640, y habríamos sufrido una pérdida considerable de la que no nos podríamos recuperar. Te estarás preguntando cual es la posibilidad de perder 7 veces seguidas. Es un poco más fácil de lo que puedes pensar, ocurre una vez cada 90 secuencias. Y como solo estás ganando 1 unidad cada vez, no tendrás demasiados beneficios antes de dar con la inevitable mala racha.

El Sistema d'Alembert

Otro sistema de ruleta muy popular es el sistema d'Alembert. Este sistema asume que después de ganar, es menos probable que volvamos a hacerlo, así que después de una victoria retiramos una ficha de nuestra apuesta. El sistema d'Alembert también asume que es menos probable que pierdas después de una giro perdedor, así que en ese caso, añades una ficha a tu apuesta. El fallo de este sistema es asumir que la ruleta tiene memoria. Cada giro es un suceso independiente al anterior, y tienes exactamente las mismas posibilidades de ganar o perder independientemente de lo que haya ocurrido antes.

Sistemas de Cancelación.

En un sistema de cancelación empiezas escribiendo en un papel una serie de números. El total de esos números es el objetivo de ganancias de la secuencia. Un ejemplo fácil seria 1, 1, 1, que suma 3. En una mesa de $/€5, esto te daría un total de $/€15. Cada apuesta es la suma de los números de los extremos de la serie. (En este caso seria 1+1, ó 2) Si ganas, tachas un número de cada extremo, luego apuestas el total de los 2 números siguientes.

Por otro lado, si pierdes, apunta el número de unidades que acabas de apostar al final de la secuencia, luego apuesta la suma de los nuevos números de los extremos. Como el sistema Martingale más arriba, no se necesita perder muchas veces seguidas para que se llegue al máximo de la mesa, lo que garantiza perdidas finales.

Los sistemas pueden ser divertidos para probar, pero no van a cambiar la ventaja de la banca, ni te convertirán mágicamente en un jugador de ruleta ganador. Las progresiones de apuestas no funcionan de esa manera.

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